Desde hace una temporada de que estuve leyedo en un espacio cerca de proposiciones educativos que los peques de la actualidad en dia leen cada ocasion muy poco, algo que podemos contrastar en las excasas ingresos de libros de ficcion, narracion, etc ... costumbre la cual gradualmente va a mas.

trucos de juegosEs super posible que en esta obvia progresion a la depreciacion en el habito de lectura se camuflen distintas causas entre las que se presentan la superior presencia en el dia a dia de los canales de tdt y por descontado de los videogames. Sin embargo, analicemos un poco mas.

Antes de la epoca de las consolas y juegos en el espacio domestico, en estos que en aquel entonces fuimos chicos solamente nos quedaban los juegos tradicionales y unos pocos cursos para niños que se se veian en television una momento al dia y que consideraba nuestro propio unico contacto con los medios de comuncacion. En estas situaciones, no nos convenia mas remedio que apelar a los nombrados juguetes de siempre y los textos tal cual herramienta de crecimiento de nuestra capacidad de imaginar. Justamente creabamos nuestras batallas, aventuras, etc ... de sistema infinitamente mas inmediato y simple.

Pero ¿y hoy? Si bien una gran cantidad de periodistas del campo de los games no lo deseen recibir, casi todo sigue objetivamente igual, si tal vez los medios para tener el identico fin han variado. Los adolescentes de actualmente desarrollan las mismas historias que los crios de antes, si igualmente los protagonistas son otros, de dicha forma continuan permaneciendo antiguos campeones que pelean contra infames, ladrones, trotamundos, militares intrepidos, etc ... personajillos que vienen de los juegos de consolas en vez de los libros.

Hoy por hoy el nene es mas protagonista de la leyenda que anteriormente ya el cual es el quien usa el heroe, salta cuando el dice que salte, liquida en el momento en que el dice que tire, auxilia a la princesita y guerrea con el monstruo el sistema de a modo de el superheroe de partida, del mismo modo que si existiera una genero de extension de el identico. De dicha manera el enano crea su mundillo de inventiva, no de forma manipulativa como antaño, pero si de forma informatica.

Los chicos de la actualidad siguen siendo lo mismo que los jovenes de antaño y si los textos se comercian mucho menos es por la razon que los puntos enormes de los juegos son maravillosamente solidos. Los libros habituales hacen uso de la forma de ver para llegar a las personas, negruzco sobre blanquezino y como mucho diferentes que otra dibujos. De el segundo lado de la balanza sostenemos a los videogames, que nos ofrecen una experimentacion en la que acuden en juego gran parte de sentidos, lo que da como fruto una experimentacion mas adictiva y relativamente mas emprendedor.

Jamas sere un servidor quien rete por desterrar los cuentos, y de menos resultando un enamorado de leer asi como soy, aun asi tampoco sere yo la persona que comente que los juegos son los peor. Tal vez, en el nivel en medio de los dos este la conclusion.

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